이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 팀 포트리스 2 클래식 (문단 편집) === 무기 관련 === TF2C의 무기는 2008~2009년대의 무기들을 제외하면 전부 삭제되었으며[* 2.0.0 출시 이전에 볼 수 있었던 자주 묻는 질문(FAQ) 페이지에 의하면 TF2에 나오는 모든 커뮤니티 무기들은 출시하지 않을 계획이라고 한다. 대신 일반 TF2에서 볼 수 없었던 다양한 커뮤니티 무기들이 추후 업데이트에 등장할 예정이라고 한다.], 일부 커뮤니티 제작 무기들이 추가되고 몇몇 기본 무기의 모델링이 새롭게 바뀌었다. * '''스카웃''' * '''못총''' || {{{#3577e8 장점}}} || {{{#3577e8 장탄수 +19[br]주 무기 탄약수 +93[br]탄환당 피해 +100%[br]집탄율 +55.56%[br]공격 주기 -81.6%}}} || || {{{#RED 단점}}} || {{{#RED 탄환 수 -9[br]투사체를 발사[br]최대 피해량 배율 -25%p}}} || ||특징|| 보조 단추 키(마우스 우클릭)로 적을 밀쳐낼 수 있습니다. || || '''장탄수''' || {{{+1 '''25'''}}} / 125 || || '''피해 유형''' || 탄환 || ||<|5> '''피해량''' || '''최대 피해량''' (150%/48 Hu, 0.91m)[br] '''18''' || || '''기본 피해량''' (512 Hu, 9.75m)[br] '''12''' || || '''최소 피해량''' (52.8%/921.51 Hu, 17.55m)[br] '''6.34''' || || '''[[치명타(팀 포트리스 2)#s-3|소형 치명타]]'''[br] '''16 - 24''' || || '''[[치명타(팀 포트리스 2)|치명타]]'''[br] '''36''' || || '''투사체 비행 속도''' || - || || '''피해 유형''' || 탄환 || || '''공격 주기''' || 0.115초당 1발 (초당 8.7발) || || '''재장전 시간''' || 1.15초 || 스카웃의 주무기. 메딕의 주사기총과 거의 비슷한 성능을 지니고 있지만 투사체 비행 속도가 더 빠르다. * '''벽돌''' || '''피해 유형''' || 없음 || ||<|3> '''피해량''' || '''기본 피해량'''[br]'''65''' || || '''[[치명타(팀 포트리스 2)#s-3|소형 치명타]]'''[br]'''87.75''' || || '''[[치명타(팀 포트리스 2)|치명타]]'''[br]'''195''' || || '''사용 시간''' || 0.15초 || || '''재사용 대기 시간''' || 5초 || || '''투사체 비행 속도''' || 3000 Hu (57.14m/s) || 2.1.0 업데이트로 스카웃에게 생긴 신규 보조 무기. 상대에게 던지면 50의 딜과 함께 넉백 효과를 준다. 다시 재성성하는데 걸리는 시간은 5초. 얼핏보면 권총보다 구린 트롤용 무기 같지만 거리와 관계 없이 50의 딜이 그대로 들어가며 쿨타임도 빠르기에 견제용도로 나쁘지 않다. 어차피 스카웃은 보조 무기에 수요가 그렇게 높지 않다. 성능 자체는 출혈 없는 혈적자와 똑같았지만 2.1.1 패치로 선딜레이가 40% 감소해서 권총과 똑같은 딜레이를 가지게 되었고 2.1.2 패치로 대미지가 65로 증가해서 차별화가 되었다. ---- * '''솔저''' * '''RPG''' || {{{#3577e8 장점}}} || {{{#3577e8 피해량 +30%[br]최소 피해량 없음}}} || || {{{#RED 단점}}} || {{{#RED 장탄수 -75%[br]투사체 비행 속도 -25%}}} || || 특징 || 로켓이 일정 거리 날아간 이후 곡선으로 떨어집니다. || || '''장탄수''' || {{{+1 '''1'''}}} / 20 || || '''피해 유형''' || 폭발 || ||<|6> '''피해량''' || '''최대 피해량''' (125%/48 Hu, 0.91m)[br]'''146.25''' (직격), '''73.13''' - '''146.25''' (방사) || || '''기본 피해량''' (512 Hu, 9.75m)[br]'''117''' (직격), '''58.5''' - '''117''' (방사) || || '''[[치명타(팀 포트리스 2)#s-3|소형 치명타]]'''[br]'''157.95''' - '''197.44''' (직격), '''78.98''' - '''197.44''' (방사) || || '''[[치명타(팀 포트리스 2)|치명타]]'''[br]'''351''' (직격), '''175.5''' - '''351''' (방사) || || '''자가 피해량'''[br]'''45''' - '''75''' || || '''자가 피해량 (로켓 점프)'''[br]'''27''' - '''45''' || || '''공격 주기''' || 0.8초 || || '''재장전 시간''' || 0.93초 || || '''투사체 비행 속도''' || 825 Hu (15.71m/s) || || '''폭발 반경''' || 146 Hu (2.78m) || 솔저의 주무기, 솔저판 로크 앤 로드이다. 직선으로 나가는게 아닌 곡사로 나아가며 날아가는 속도는 느리지만 대미지가 30% 더 높다. 직격으로 맞으면 125 체력은 무조건 죽는다. * '''건보츠''' - 기존에는 솔저 전용이지만 여기선 데모맨도 사용 가능하다. 기존 처럼 로켓/점착 점프시 받는 피해를 덜어준다. ---- * '''파이로''' * '''조명탄''' - 파이로의 보조 무기, 원작과 성능은 동일. * '''수확자''' || {{{#3577e8 장점}}} || {{{#3577e8 무기를 들고 있을 시: 화상 피해에 비례하여 HEAT 게이지 충전 및 체력 회복[* HEAT 게이지는 화상 피해 틱당 3.33%, 체력은 틱당 5 회복]}}} || || {{{#RED 단점}}} || {{{#RED 무작위 치명타가 발생하지 않음[br]사망 시, 공격자의 화상 제거}}} || || 특징 || '''[열기(HEAT)]''' 게이지 100% 상태로 우클릭 시 발동합니다.[br]사용 시 공격 1회에 한해 치명타 피해를 가합니다.[br]근처 사망한 적의 화상 시간에 비례하여 게이지 충전 및 체력 회복이 가능합니다. || || '''피해 유형''' || 근접 || ||<|3> '''피해량''' || '''기본 피해량'''[br]'''65''' || || '''[[치명타(팀 포트리스 2)#s-3|소형 치명타]]'''[br]'''87.75''' || || '''[[치명타(팀 포트리스 2)|치명타]]'''[br]'''195''' || || '''공격 주기''' || 0.8초당 1회 (초당 1.25회) || || '''사거리''' || 48 Hu (0.91m) || 2.1.0 업데이트로 추가된 파이로의 신규 근접 무기. 낫의 외형을 하고 있으며 랜덤 크리가 없는 단점이 있다. HEAT란 게이지가 생기는데 이 게이지는 상대에게 불을 붙인 상태로 이 무기를 들면 HEAT 게이지가 점차 적립되는 방식이다.[* 여러명에게 화상 피해를 입히면 그만큼 게이지도 빨리차며 불타는 도중에 상대가 죽어도 일정 시간 HEAT 적립은 된다.] 더불어 체력이 깎인 상태라면 +5씩 화상 틱만큼 회복까지 한다. HEAT 게이지가 다 차면 수확자는 상시 크리 상태가 되고 적을 한대 때리기 전까진 계속 유지가 된다. 허나 단점으론 사망시 HEAT 게이지 초기화는 물론 상대방이 붙은 불이 바로 꺼져버리는 패널티가 있다. 즉, 딜적인 부분에서 죽을시 손해를 볼 수 있으니 주의. * '''쌍둥이 배럴''' || {{{#3577e8 장점}}} || {{{#3577e8 탄환 수 +10}}} || || {{{#RED 단점}}} || {{{#RED 장탄수 -20[br]탄환당 피해량 -33%[br]집탄율 -40%}}} || || 특징 || 대상에게 40 이상의 피해를 줄 시 밀칩니다. || || '''장탄수''' || {{{+1 '''12'''}}} || || '''피해 유형''' || 탄환 || ||<|5> '''피해량''' || '''최대 피해량''' (150%/48 Hu, 0.91m)[br] 탄환당 '''6.0075''' (탄환 20개, 최대 '''120.15''') || || '''기본 피해량''' (512 Hu, 9.75m)[br] 탄환당 '''4.005''' (탄환 20개, 최대 '''80.1''') || || '''최소 피해량''' (52.8%/921.51 Hu, 17.55m)[br] 탄환당 '''2.1146''' (탄환 20개, 최대 '''42.29''') || || '''[[치명타(팀 포트리스 2)#s-3|소형 치명타]]'''[br] 탄환당 '''5.40675 - 8.1101''' (탄환 20개, 최대 '''108.14 - 162.2''') || || '''[[치명타(팀 포트리스 2)|치명타]]'''[br] 탄환당 '''12.015''' (탄환 20개, 최대 '''240.3''') || || '''피해 유형''' || 탄환 || || '''공격 주기''' || 1.5625초당 1발 (초당 0.64발) || 2.1.0 업데이트로 추가된 파이로의 신규 보조 무기. 명칭을 보면 알겠지만 [[더블 배럴 샷건]]이며 적에게 큰 피해를 주면 넉백을 주는 스카웃의 자연에 섭리와 같다. 탄환당 피해량이 4로 33% 적은 대신 탄환이 20개로 산탄총의 2배로 근접하면 어마무시한 폭딜을 넣을 수 있다. 다만 산탄도가 매우 넓어 풀히트가 어렵다. ---- * '''데모맨''' * '''유탄 발사기''' - 기존과 성능은 같지만 장탄수 4발에 맞춰 실린더가 4개로 줄어들고 디테일 또한 상승했다. * '''--사이클롭스--''' - 데모맨의 주무기, 딱 한발만 장전 가능하며 폭발 범위가 기존 유탄 발사기에 비해 40% 넓다. 원본은 [[M79]]. 현재 2.0 버전에선 삭제되었다. * '''다이너마이트 팩''' || {{{#3577e8 장점}}} || {{{#3577e8 피해량 +50%}}} || || {{{#RED 단점}}} || {{{#RED 무작위 치명타 발생하지 않음[br]렌치로 불발 가능}}} || || 특징 || 다이너마이트 팩 폭발 이후 4개의 다이너마이트 막대가 추가로 떨어져 폭발합니다. || || '''장탄수''' || {{{+1 '''1'''}}} || || '''사용 시간''' || 0.6초 || || '''재사용 대기 시간''' || 12초 || || '''투사체 속도''' || '''900 Hu (62.2km/h)''' (노충전) [br]'''2400 Hu (165.8km/h)''' (풀충전) || ||<-2> '''다이너마이트 묶음''' || || '''피해 유형''' || 폭발 || ||<|5> '''피해량''' || '''기본 피해량'''[br] '''90 - 180''' || || '''[[치명타(팀 포트리스 2)|소형 치명타]]'''[br] '''121.5 - 243''' || || '''[[치명타(팀 포트리스 2)|치명타]]'''[br] '''270 - 540''' || || '''자폭 피해량'''[br]'''90 - 150''' || || '''자폭 피해량 (폭발 점프)'''[br]'''72 - 120''' || || '''폭발 범위''' || 반경 '''146 Hu (2.78m)''' || ||<-2> '''다이너마이트 막대''' || ||<|5> '''피해량''' || '''기본 대미지''' [br] '''45 - 90''' (막대기 4개, 최대 '''180 - 360''') || || '''[[치명타(팀 포트리스 2)|소형 치명타]]'''[br] '''60.75 - 121.5''' (막대기 4개, 최대 '''243 - 486''') || || '''[[치명타(팀 포트리스 2)|치명타]]'''[br] '''135 - 270''' (막대기 4개, 최대 '''540 - 1080''') || || '''자폭 피해량'''[br]'''45 - 75''' (막대기 4개, 최대 '''180 - 300''') || || '''자폭 피해량 (폭발 점프)'''[br]'''36 - 60''' (막대기 4개, 최대 '''144 - 240''') || || '''폭발 범위''' || 반경 '''146 Hu (2.78m)''' || 데모맨의 보조 무기. 2.0 버전에서 추가. 마우스를 계속 누른채로 있으면 더 멀리 던질수 있고 약간의 텀을 둔뒤 터지며 잔량의 다이너마이트가 2차 폭발을 일으킨다. 2.0.2 업데이트로 도발이 생겼는데 솔저의 카미카제 도발마냥 자폭 도발킬을 할수 있다.[* 다이너마이트 팩을 건들다가 별일 없겠지하고 버튼 누르다 그대로 폭발한다.] 범위 대미지는 최대 300으로 추정. 자폭 대미지는 500. 2.1.0 업데이트로 많은 버프를 받았는데 적에게 직격으로 맞추면 30의 피해와 동시에 일시적으로 슬로우를 거는 버프가 있으며 다이너마이트 착용시 유탄발사기의 탄약이 늘어나고[* 기존에 4/16 이라면 다이너마이트를 착용하면 4/24가 된다.] 도발 킬의 판정이 조금 넓어졌다. * '''지뢰 발사기''' || {{{#3577E8 장점}}} || {{{#3577E8 충전 사격 시간 -50%}}} || || {{{#RED 단점}}} || {{{#RED 폭탄 설치 최대량 -4}}} [br] {{{#RED 장탄수 -50%}}} || || 특징 || 원격으로 수동 폭파 시 지뢰가 제거됩니다. || || '''장탄수''' || {{{+1 '''4'''}}} / 24 || || '''피해 유형''' || 폭발 || ||<|7> '''피해량''' || '''최대 피해량''' (120%/48 Hu, 0.91m)[br] '''72 - 144''' || || '''기본 피해량''' (512 Hu, 9.75m)[br] '''60 - 120''' || || '''최소 피해량''' (52.8%/921.51 Hu, 17.55m)[br] '''31.68 - 63.36''' || || '''[[치명타(팀 포트리스 2)|소형 치명타]]'''[br] '''81 - 194.4''' || || '''[[치명타(팀 포트리스 2)|치명타]]'''[br] '''180 - 360''' || || '''자폭 피해량'''[br] '''60 - 100''' || || '''자폭 피해량 (점착 점프)'''[br] '''45 - 75''' || || '''공격 주기''' || 0.6초당 1발 (초당 1.66발) || || '''재장전 시간''' || 초기 1초 + 발당 0.67초, 총 재장전 시간 3.01초 || || '''투사체 비행 속도''' || 900 Hu (17.14m/s) (노충전) [br] 2400 Hu (45.71m/s) (풀충전) || || '''폭발 반경''' || '''146 Hu (2.78m)''' (점착)[br] '''124.1 Hu (2.36m)''' (공중 폭파) || || '''폭발 지연 시간''' || 0.7초[*폭발_지연 폭발 지연 시간이 다 되기 전에 일찍 터뜨리려 하면 0.125초의 추가 부과 시간이 부여된다.] || || '''최대 충전 시간''' || 2초 || || '''최대 살포 가능 점착 폭탄 갯수''' || 8개 || 데모맨의 보조 무기. 외형은 점착 폭탄 발사기와 비슷하며 지뢰를 발사한다. 다만 임의로 터뜨릴순 없고[* 우클릭시 깔아둔 지뢰가 그냥 폭발없이 소멸한다.]데모맨 본인이나 적이 밟아야지만 터지는것으로 보인다. 최대 4회 설치 가능. * '''헤비''' * '''대요격기''' || {{{#3577E8 장점}}} || {{{#3577E8 피해량 +46}}} || || {{{#RED 단점}}} || {{{#RED 사거리 제한[br]투사체를 발사[br]장탄수 -160[br]공격 주기 +450%[br]공격 준비 시간 +14%}}} || || '''장탄수''' || {{{+1 '''40'''}}} || || '''피해 유형''' || 폭발 || ||<|6> '''피해량''' || '''최대 피해량''' (150%/48 Hu, 0.91m)[br]'''87''' (직격), '''29''' - '''87''' (방사) || || '''기본 피해량''' (512 Hu, 9.75m)[br]'''58''' (직격), '''19.33''' - '''58''' (방사) || || '''최소 피해량''' (76.6%/900 Hu, 17.14m)[br]'''44.43''' (직격), '''14.81''' - '''44.43''' (방사) || || '''[[치명타(팀 포트리스 2)#s-3|소형 치명타]]'''[br]'''78.3''' - '''117.45''' (직격), '''26.1''' - '''117.45''' (방사) || || '''[[치명타(팀 포트리스 2)|치명타]]'''[br]'''174''' (직격), '''58''' - '''174''' (방사) || || '''자가 피해량'''[br]'''19.33''' - '''48.33''' || || '''공격 주기''' || 0.55초당 1발 (초당 1.81발) || || '''최대 사정 거리''' || 900 Hu (17.14m) || || '''폭발 반경''' || 90 Hu (1.71m) || || '''공격 준비 시간''' || '''1초''' || 2.1.0 업데이트로 추가된 헤비의 신규 주무기. 특이하게 미니건 특성이 아닌 투사체를 발사한다. 그러나 파이로의 용의 격노처럼 사거리 제한이 있어 좁은 구간에는 힘을 크게 발휘하지만 넓은 지형에서는 힘을 못 쓰는 등 맵빨을 심하게 탄다. 2.1.2 패치로 기본 대미지가 58로 증가했지만 투사체 크기가 감소하는 너프를 받았다. * '''샌드비치''' - 너프를 먹어서 체력을 120밖에 못 채우지만 세컨드 바나나처럼 자기한테 먹을 때 한정으로 충전이 빠르다. * '''체호프의 주먹''' || {{{#3577e8 장점}}} || {{{#3577e8 사거리 +65%}}} || || {{{#RED 단점}}} || {{{#RED 착용 시: 근접 무기 공격을 치명타로 받음}}} || || 특징 || 해당 무기로 적중 시 치명타 스택을 1회 중첩합니다. (최대 3회)[br]근접 무기 치명타는 3회 축적해야만 발동합니다. || || '''피해 유형''' || 근접 || ||<|3> '''피해량''' || '''기본 피해량'''[br]'''65''' || || '''[[치명타(팀 포트리스 2)#s-3|소형 치명타]]'''[br]'''87.75''' || || '''[[치명타(팀 포트리스 2)|치명타]]'''[br]'''195''' || || '''공격 주기''' || 0.8초당 1회 (초당 1.25회) || || '''사거리''' || 79.2 Hu (1.51m) || 2.1.0 업데이트로 추가된 헤비의 신규 근접 무기. ---- * '''엔지니어''' * '''코일건''' || {{{#3577E8 장점}}} || {{{#3577E8 피해량 +108.33%}}} || || {{{#RED 단점}}} || {{{#RED 투사체를 발사[br]재장전 시간 +50%[br]장탄수 -33%[br]보조 무기 탄약수 -92%[br]공격 속도 -166.66%}}} || || 특징 || ['''충전 사격''']보조 사격 시 충전 사격을 시작합니다.[br]충전량에 비례하여 피해량이 최대 200%까지 증가하지만 공격 속도가 기본 사격보다 150% 느립니다.[br]과충전 시 자폭하여 자해 피해를 입습니다. || || '''장탄수''' || {{{+1 '''8'''}}} / 16 || || '''피해 유형''' || 탄환 || ||<|4> '''피해량''' || '''기본 피해량 (기본 사격) | (충전 사격)'''[br] '''25 | 25 - 75''' || || '''소형 치명타'''[br] '''33.75 | 33.75 - 101.25''' || || '''[[치명타(팀 포트리스 2)|치명타]]'''[br] '''75 | 75 - 225''' || || '''자폭 피해량'''[br] '''60''' || || '''공격 주기''' || 0.4초당 1발 (초당 2.5발) (기본 사격)[br]1초당 1발 (초당 1발) (충전 사격) || || '''재장전 시간''' || 1.5초 || || '''명중률 회복 시간''' || 1.25초 || 엔지니어의 보조 무기. 충전하면 데미지가 쎄지고 벽에 3번 튕겨지는 권총. 너무 오래 충전할시 과충전으로 폭발 하면서 자신한테 60의 데미지를 입게 된다. 2.0 버전에서 추가. * '''점프 패드''' - - 2.1.0 업데이트로 추가된 엔지니어의 신규 구조물. 금속 70을 소모하며 업그레이드가 불가능하다. 내구력은 90. 점프 패드 근처에 있는 아군을 높이 띄워오른다. ---- * '''메딕''' * '''주사기총''' - 기존과 동일하지만 2.1.0 업데이트로 버프 한개를 받았는데 주사기가 상대를 밀어내는 부가적 효과가 추가되었다. * '''크리츠크리크''' - 기존과 성능은 같지만 모델링이 완전 차별화가 되었고 치료 광선도 전기가 흐르는 이펙트가 나온다. * '''위버스프리체''' || {{{#RED 단점}}} || {{{#RED 착용 시 최대 체력 -10}}} || || 특징 || 이 무기로 적 타격 시 우버를 '''25%''' 충전합니다. || || '''피해 유형''' || 근접 || ||<|3> '''피해량''' || '''기본 피해량'''[br]'''65''' || || '''[[치명타(팀 포트리스 2)#s-3|소형 치명타]]'''[br]'''87.75''' || || '''[[치명타(팀 포트리스 2)|치명타]]'''[br]'''195''' || || '''공격 주기''' || 0.8초당 1회 (초당 1.25회) || || '''사거리''' || 48 Hu (0.91m) || 메딕의 근접 무기. 우버톱의 역할을 한다. [[Pre-Fortress 2]]의 주사기 처럼 아군 회복은 없고 충격 요법이란 무기가 그 역할을 한다. 대신 이걸 장착하면 체력이 125로 낮아지는 단점이 있다. 도발킬은 여전히 유효. 2.0.2 에선 체력줄어드는 패널티가 -10으로 줄어서 총 140으로 늘어나는 상향을 받았다. 2.1.0 패치로 명칭이 위버스프리체 (Überspritze)로 변경되었다. 본래 공격 속도 20% 감소도 있었지만 2.1.1 패치로 삭제되었다. * '''충격 요법''' || {{{#3577E8 장점}}} || {{{#3577E8 젖은 적 상대로 소형 치명타}}} || || {{{#RED 단점}}} || {{{#RED 착용 시 메디건 치료 효율 -15%[br]물에 들어갈 시 게이지 초기화}}} || || 특징 || 에너지 충전량에 비례하여 피해량이 최소 1, 최대 100까지 증가합니다.[br]['''충격 치료''']에너지가 100% 상태로 이 무기로 아군 타격 시 아군을 최대 체력만큼 회복시킵니다. (재사용 대기시간 30초) || || '''피해 유형''' || 근접 || ||<|3> '''피해량''' || '''기본 피해량'''[br]'''1 - 100''' || || '''[[치명타(팀 포트리스 2)#s-3|소형 치명타]]'''[br]'''1.35 - 135''' || || '''[[치명타(팀 포트리스 2)|치명타]]'''[br]'''3 - 300''' || || '''공격 주기''' || 0.8초당 1회 (초당 1.25회) || || '''사거리''' || 81.6 Hu (1.55m) || 메딕의 근접 무기. 손에다 테이저 장치를 단 모양새다. 아군을 때릴시 풀피로 회복하지만 30초의 쿨타임이 돈다. 충전여부에 따라 데미지가 달라지는데 충전이 다된 상태에서 때리면 체력 125가 딸피가 되버리는 수준이지만 충전이 안되어 있다면 솜방망이로 때리는 정도의 딜이 나온다. 물속에서 공격 시 충전 여부와 상관없이 치명타를 준다. 2.0 버전에서 추가. 2.0.2 업데이트로 칼질을 많이 받았는데 장착하면 모든 메디건의 치료 속도가 15% 줄어들고 물속에서 공격해도 치명타가 더이상 뜨지 않는다.[* 물 속에 들어가면 방전이 되어서 충전이 초기화된다는 설정이다.] 2.1.0 패치로 리워크급 패치를 받았는데, 공격 범위 및 공격 사거리가 솔저의 징계 조치와 동일해진 대신 최소/최대 대미지값이 1-100으로 고정되었다. 또한 젖은 적을 상대로 소형 치명타를 가하도록 패치되었다. ---- * '''스나이퍼''' * '''헌팅 리볼버''' || {{{#3577E8 장점}}} || {{{#3577E8 착용 시 최대 체력 +25[br]비조준 사격 공격 속도 +55%}}} || || {{{#RED 단점}}} || {{{#RED 피해량 -20%[br]충전 사격 대미지 증가 없음}}} || || '''장탄수''' || {{{+1 '''6'''}}} / 24 || || '''피해 유형''' || 탄환 || ||<|5> '''피해량''' || '''최대 피해량''' (150%/48 Hu, 0.91m)[br] '''60''' || || '''기본 피해량''' (512 Hu, 9.75m)[br] '''40''' || || '''최소 피해량''' (52.8%/921.51 Hu, 17.55m)[br] '''21.12''' || || '''[[치명타(팀 포트리스 2)#s-3|소형 치명타]]'''[br] '''54 - 81''' || || '''[[치명타(팀 포트리스 2)|치명타]]'''[br] '''120''' || || '''공격 주기''' || 0.675초당 1발 (초당 1.48발) (일반 사격)[br]1.5초당 1발 (초당 0.66발) (조준 사격) || || '''재장전 시간''' || 1.5초 || || '''조준 최대 충전 시간''' || - || 스나이퍼의 주무기. 원래는 헌팅 라이플이라는 별개의 무기였으나 컨셉을 바뀌어서 아예 라이플 형태의 리볼버로 바뀌었다. 충전샷은 없지만 대신 헤드샷이 가능하며 6발 까지 별도의 장전 모션이 없어서 좀더 편하게 쓸수 있는데다 체력도 150으로 올려주기에 헤드샷을 하면 좋지만 헤드샷을 못하더라도 유틸성을 위해서 쓰이기도 한다. 2.1.0 업데이트로 너프를 받았는데 이제 거리에 따른 피해량 감소가 적용되었다. 즉 제대로 딜을 내려면 제대로 헤드샷을 노리거나 약간은 접근해야 된다. * '''헌츠맨''' - 스나이퍼의 주무기, 원작과 성능은 동일. * '''--헌팅 라이플--''' - 스나이퍼의 주무기. 현재 2.0 버전에선 삭제되었다. 전형적인 더블 배럴 사냥용 소총이며 2발 밖에 장전 못하고 우클릭으로 조준을 하면 스코프가 없기에 화면을 약간 줌을 하는 방식으로 조준 된다. 헤드샷은 여전히 건재하다.[* 참고로 이 소총은 원래 스팀 창작 마당에 나온 스나이퍼 세트의 일부로, 원본과 그 세트는 [[http://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=352283134|여기서]] 볼 수가 있다.] * '''곤봉''' || {{{#RED 단점}}} || {{{#RED 빗나갈 시: 자신에게 3초간 죽음의 표식 부여[br]무작위 치명타 발생하지 않음}}} || || 특징 || 이 무기로 적 타격 시 2초간 출혈 피해를 가합니다.[br]출혈 상태인 적을 이 무기로 타격 시 '''치명타''' 피해를 가합니다. || || '''피해 유형''' || 근접 || ||<|5> '''피해량''' || '''기본 피해량'''[br]'''65''' || || '''[[치명타(팀 포트리스 2)#s-3|소형 치명타]]'''[br]'''87.75''' || || '''[[치명타(팀 포트리스 2)|치명타]]'''[br]'''195''' || || '''출혈 피해량'''[br]0.5초당 '''4''', 2초간 지속 (최대 '''16''') || || '''출혈 피해량 ([[치명타(팀 포트리스 2)#s-3|소형 치명타]])'''[br]0.5초당 '''5.4''', 2초간 지속 (최대 '''21.6''') || || '''공격 주기''' || 0.8초당 1회 (초당 1.25회) || || '''사거리''' || 48 Hu (0.91m) || 스나이퍼의 근접 무기. 더미 데이터로만 있었던 무기인 곤봉이다. 부족민의 칼을 베이스로 했는지 2초동안 출혈 피해를 입히고 출혈 상태인 적한테 치명타를 주는 무기가 되었다. 다만 무작위 치명타는 없다. ---- * '''스파이''' * '''리볼버''' 원작과 차이점으로 전자 교란기를 붙인 센트리 건에게 입히는 피해량이 33% 감소한다. 이마저도 상향된 것으로 본래는 66% 감소였다. * '''마취총''' || {{{#3577E8 장점}}} || {{{#3577E8 공격 속도 +20%[br]집탄율 +100%}}} || || {{{#RED 단점}}} || {{{#RED 장탄수 -83%[br]피해량 -50%[br]재장전 시간 +33%}}} || || 특징 || ['''마취탄'''] 해당 무기로 적 적중 시 적은 5초간 흑백 화면 효과를 부여하고, 이동 속도를 33% 감소시킵니다. || || '''장탄수''' || {{{+1 '''1'''}}} / 24 || || '''피해 유형''' || 탄환 || ||<|3> '''피해량''' || '''기본 피해량'''[br] '''20''' || || '''[[치명타(팀 포트리스 2)#s-3|소형 치명타]]'''[br] '''27''' || || '''[[치명타(팀 포트리스 2)|치명타]]'''[br] '''60''' || || '''공격 주기''' || 0.4초당 1발 (초당 2.5발) || || '''재장전 시간''' || 1.5초 || 스파이의 주무기. Pre-Fortress 2의 마취총 보다 더 위력이 강해졌다. 맞을시 속도가 느려지는건 동일하지만 화면이 흑백으로 되면서 분간이 어려워지고 마우스 감도 까지 느리게 만들어 버린다. 2.0.1 업데이트로 마우스 감도에 더이상 영향을 주지 않는다. 2.1.0 업데이트로 투사체의 속도가 20% 빨라졌으며 마취총에 맞은 적은 근접 무기에 치명타 판정이 들어간다. 대신 슬로우 효과는 조금 낮아졌다. * '''변장 키트''' - 4팀 체재의 게임 모드에선 옐로우와 그린까지 변장자체는 가능하나 결국엔 제 3자의 팀이 2명씩이나 되어서 특정한 상황에서 스파이 유무를 따지지 않고 공격받는 경우가 많아져서 2.1.0 업데이트로 모든 상대팀이 변장한 스파이를 각각의 아군으로 보는 특수 컬러[* 인게임 내에선 회색.]를 추가해서 이제 블루팀이 특수 컬러로 변장하면 레드, 그린, 옐로우는 서로 각각의 팀으로 보이게 된다. 얼핏 보면 버프 같지만 사실은 개선사항에 가까우며 도리어 특수 컬러로 변장을 자주 하면 되려 특정 상황에선 해당 아군이 다른 아군과 섞어져 있는걸 보고서 뜬끔없이 있는걸 보고서 공격당하는건 매한가지기에 단지 제 3자의 개입으로 인한 죽음을 덜어주는거지 특정 상황에선 도리어 3팀의 표적이 될 수 있는 부분이다. * '''도망자''' - 2.1.0 업데이트로 추가된 투명화 시계, 투명화시 이동 속도 +30% 버프를 얻게 되며 스카웃보다 더 빨라진다. 투명화 시간은 5초로 가장 짧지만 단거리로 도망갈때 상당히 유용하거나 내지 파고들어서 공격적이게 응용이 가능하다. 다만, 투명 상태에서 피격시 게이지가 15% 깎이므로 주의. ---- * '''시민''' * '''우산''' || '''피해 유형''' || 근접 || ||<|3> '''피해량''' || '''기본 피해량'''[br]'''35''' || || '''[[치명타(팀 포트리스 2)#s-3|소형 치명타]]'''[br]'''47.25''' || || '''[[치명타(팀 포트리스 2)|치명타]]'''[br]'''105''' || || '''공격 주기''' || 0.5초당 1회 (초당 2회) || || '''사거리''' || 48 Hu (0.91m) || VIP 모드에서 시민이 되었을 때 쓸 수 있는 무기. 성능은 야구 방망이와 동일.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기